Game machine and method for changing set value

遊技機及び設定値変更方法

Abstract

【課題】コストをかけずに不正な設定変更を防止することができ、且つ、設定変更にかかわる作業が簡便な遊技機及び設定値変更方法を提供することにある。 【解決手段】主制御部100は、ステップS212で入力ポート34a及び入力ポート34bの導通状態に異常があるか否かを判断し、異常がある場合には、ステップS220で異常処理サブルーチンを呼び出す。異常処理サブルーチンにおいて、主制御部100は、ゲームが開始されていない状態で両回路36及び37が非導通となった場合、コイン投入とスタートレバー操作を受け付けないようにすると同時に、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータを副制御部160に送信する。副制御部160はデータを受信するとタイマーをスタートさせ所定時間が経過してもON又はOFFとならない場合、報知手段38により音と光及び液晶表示で異常の発生を報知する。 【選択図】図12
<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide game machines and a method for changing set values so as to prevent illegal change of setting without costs and to facilitate work related to setting change. <P>SOLUTION: In a step S212, a main control part 100 judges whether abnormality occurs in conductivity states of an input port 34a and an input port 34b. If the abnormality occurs, an abnormality processing subroutine is retrieved in a step S220. In the abnormality processing subroutine, if both circuits 36 and 37 are in a non-conductive state when a game is not started, the main control part 100 inhibits feeding of coins and operation of a start lever and sends data indicating a switch operation state of a stage setting part to a sub-control part 160. The sub-control part 160 receives the data and starts a timer. If the switch operation state is not turned ON or OFF in a prescribed time period, occurrence of the abnormality is reported by a reporting means 38 using sound, light and liquid crystal indication. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

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